|
|
| |
| ●遊戲: 單獨一位玩家進行的遊戲模式,可免費進行遊戲。 |
| ●接關: |
玩家基本收視率為「50%」,答錯一次扣除10~20%不等的收視率,視玩家遊戲的賽制官難度而定,若玩家收視率到達0%便需要接關,選擇接關之後生命值恢復為「50%」,遊戲繼續開始。當玩家答對題目後,可獲得少量收視率加成。 |
|
| ●接關限制: |
沒有限制,玩家可以在任何時刻、地點持續接關。 |
| ●成績紀錄: |
紀錄您『遊戲得分』、『等級』、『指數』、『破關評價』等。 |
| ●遊戲結束: |
收視值降為0%未接關,玩家任何情況的斷線或離開,都視為遊戲結束,系統不會做任何保存,下次進行遊戲則重新開始。 |
| ●保留模式: |
玩家在遊戲中只要完成低階賽制以上,每階段賽制過關系統就會自動幫玩家存檔,玩家可在每一個賽制(低階賽、高階賽、複賽),不論遊戲結束後離開、中途斷線或當機等,下次進入單機模式,可選擇從上一個賽制紀錄點繼續進行闖關或選擇重頭開始遊戲。使用保留機制,系統會酌收一點費用。 |
|
|
|
|
| |
| ●一般題型: |
一般文字題包含了數學、史地、演藝、電影、電腦資訊、科學等18類科目,只要操作滑鼠點選答案即可。 |
| ●填充題型: |
填充題型有數學填充、成語填充,玩家必須使用鍵盤把正確答案填入空格內,再按下確認鍵或Enter鍵。 |
| ●偶發事件: |
偶發事件為文字題,玩家碰到「命運題」會進入偶發事件,共有八種故事模式,每種都有特殊的主持人會跟玩家互動,答對題目還有機會獲得一些小獎勵。 |
 |
| ●贈獎遊戲: |
有七種Bouns Game,有記憶題、連連看、眼力測驗、音樂記憶等各種非文字圖形題,這類遊戲如果玩家答對,可以獲得豐富的獎品,答錯也不會倒扣收視率(生命值)。 |
| ●晉級測驗: |
每個賽制的最後一關為魔王關,答題目標會高於一般文字題,過關才可以進入下一個高等賽制喔。 |
| ●圖形問答: |
猜猜看哪一個圖是禁止左轉?你猜得出奧地利的國旗嗎?圖形問答視覺新感受,讓你品嚐不一樣的答題樂趣! |
| ●機會bonus: |
若答對指定的問題,最高可獲得五倍分數或五倍經驗喔。 |
|
|
|
|
| |
| ● |
玩家可在配對區的「全民購物」內購買功能牌,各道具持有的上限為99個,購買後可在單機模式內闖關使用,遊戲結束未使用之功能牌,會永久保存在玩家身上,離開遊戲不會消失,下次遊戲可以繼續消費或使用。 |
| ● |
未購買功能牌也可以在遊戲內花費使用,只要身上持有足夠的i寶石,玩家即可在遊戲內立即消費使用功能牌,點選時系統會進行詢問,經過玩家確認後扣除i寶並立即擁有道具效果。 |
|
|
|
|
| |
| ●分數: |
在《全民大問答》內答題的賽制越高,答題正解數越多、時間越短,分數就越高喔!另外在BounsGame內也可以得到高分。並且只要在一個科目內連續答對該科目設定的目標數,還可以得外獲得Prefetc分數。 |
|
| ●破關評價: |
評價是玩家破關後才會擁有的一項成績,只要完成低階、高階、複賽、總決賽四個賽制,就可以獲得評價,玩家的文字題型的答對率越高,評價就越高。 |
| 破關評價對應表: |
 |
|
 |
|
|
總答對率
|
評價
|
總答對率
|
評價
|
總答對率
|
評價
|
總答對率
|
評價
|
|
96.0%以上
|
SSS
|
76.0-79%(含)
|
A+
|
56.0-59%(含)
|
B-
|
36.0-39%(含)
|
D
|
|
92.0-95%(含)
|
SS
|
72.0-75%(含)
|
A
|
52.0-55%(含)
|
C+
|
32.0-35%(含)
|
D-
|
|
88.0-91%(含)
|
S+
|
68.0-71%(含)
|
A-
|
48.0-51%(含)
|
C
|
28.0-31%(含)
|
E+
|
|
84.0-87%(含)
|
S
|
64.0-67%(含)
|
B+
|
44.0-47%(含)
|
C-
|
24.0-27%(含)
|
E
|
|
80.0-83%(含)
|
S-
|
60.0-63%(含)
|
B
|
40.0-43%(含)
|
D+
|
23.999%以下
|
E-
|
|
|
 |
|
 |
|
| ●六角能力雷達指數: |
雷達指數是總合玩家破關後的一項成績,玩家各種類型的科目平均答對率越高,雷達指數的範圍越大,不過雷達指數和評價不一樣的地方是,評價是不分類型計算的,只要答對率高評價就會高,而雷達指數偏向「全能」的評斷,換句話說,如果玩家只喜歡挑戰某些自己喜好的科目,而不去選擇自己不擅長的科目遊玩,雷達指數就會反應出你答題科目的弱項,所以這個數據越高、面積越大,代表玩家「全科目」的能力越好!
雷達指數採用累積的方式計算,目前單人闖關有11個地區,雷達指數最高為100,每過一個地區最高可以獲得1/11的指數,所以挑戰越多關卡指數會越高。若全破後重新挑戰,會保留上一次的雷達指數,新的雷達指數會重新計算。 |
 |
|
|
|
| |
|
|